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齿轮的材料一般使用低碳合金钢,通过渗碳淬火提高表面硬度后使用,其表面硬度一般要达到HRC55~66度。硬化深度一般在1mm左右,主要是根椐其负载来决定,载何越大,硬化层就越深。
齿轮的齿形是渐开线的,高埗模具编程培训,其模数决定齿轮的大小,模数,厚街CNC编程培训,齿数,分度圆等等的关系式,在螺纹模教程中已经一一列出,因此,在这里就不再阐述。
齿轮是螺纹模中基本的东西,如果要参加这期公益培训的兄弟,你得先把教程好好看看了。
模具制造中的数控编程和模拟
UG软件的功能模块
CAD功能(或造型功能)是UG软件的计算机辅助设计功能及其研究的是造型方法,且目前以实体造型技术为常用,其满足CAD/CAE的一体化要求及表达零件的属性。对于UGCAM,其可实现如下铣加工方法:一是平面加工,其可粗或精加工平面零件,石排UG模具设计培训,适合运用在垂直面为侧壁或底平面与刀具轴垂直的工件中;二是型腔铣,其属于三轴加工,常用来加工有斜度、有壁、有轮廓的型腔(芯)及粗加工毛坯材料和曲面零件,其中型腔铣适合用在任一形状的模型中
前些天一问到,设计螺纹模时我们常常要用到齿轮,那我想问问齿轮是怎么画的,及参数如何确定。
这可是个技术性的东西,问到重点了,齿轮怎么去画,这个如果你有这方面的兴趣爱好的话,培训,倒可以抽时间去研究一下,齿轮这玩意我是从来没自已手动去画过,基本上都借助于外完成,所以如果真要手动画,我也只会用UG进行3D齿轮的绘制,改天有时间的话录个视频发一下。不过这时候我有点想不通,为什么一定要用手动去画呢,我们实际设计的过程中,你手动画跟使用外调结果都是一样的,对于这类标准件的东西,我们要的只是结果,不是搞科研的,你管他这个干什么。
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